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今天不谈政治,说说瑞典蠢驴P社

arisu 中间偏左人

最近新品葱被爆破事件,一个瑞典蠢驴的知名游戏钢铁雄心4的玩家据称参与了此事。所以今天我们不说政治,说说这个瑞典蠢驴。

瑞典蠢驴,全称:paradox intercative,而其的大战略游戏则多由下属子公司paradox development studio制作,简称P社,是一家位于瑞典的游戏公司。1999年,瑞典桌游公司target因为财政问题破产,作为该公司视频游戏部门的之一的P社独立了出来,从此开始了自己的独立游戏公司之路。最开始的P社只有一个位于瑞典斯德哥尔摩的小工作室,现时的P社则已经有多家工作室位于多个不同的国家:瑞典,荷兰,美国,西班牙,芬兰,法国,总部依旧位于斯德哥尔摩。

为什么P社被称为瑞典蠢驴?首先,是P社作为瑞典(北欧)公司的慵懒。P社游戏玩家经常可以在P社的游戏开发日志里看到各种各样不更新的原因,比如:圣诞节到了!我们需要放假啦!夏季假期到了!我们要放假啦!这些还算是日常,但是还有.....今天极光出现了!我们要放假了!这样的神奇的放假原因.....

其他的则包括:DLC,你steam碰上G胖打折的时候,游戏的本体相当的便宜,包括蠢驴的几款知名游戏。然而,你却会发现它的那些游戏的DLC依旧又多又贵,让人感觉非常的叹为观止。上手成本高,这一点刘慈欣在那篇文章说过,蠢驴的游戏教程可以说几乎没用,你需要自己慢慢摸索出游戏的玩法来,实在是让人一个头两个大。除此之外还有汉化,瑞典蠢驴知道墙国是他们最大的市场之一(https://www.paradoxinteractive.com/our-company),但是就是不出汉化(只能由民间汉化组代劳),让大陆玩家对其又爱又恨。

下面简单介绍几款我玩过的P社游戏。

钢铁雄心4:以第二次世界大战为历史蓝本的游戏。我在之前曾经玩德国手动操作累计超过十个小时打败苏联.....但这款游戏其实并不是那么的符合历史(倒不如说很多时候完全不符合历史),比如说你可以看到德国用头顶马奇诺结果被意大利摘了桃子;德国要求苏台德地区捷克斯洛伐克不从,于是爆发战争;还有苏德同盟,建立柏林-莫斯科轴心;甚至很多大陆精罗玩家还喜欢玩意大利,最后(开倒车)重建罗马帝国;还有国民政府反推日本.....等等魔幻场景。

欧陆风云4:以欧洲近代历史为蓝本,事件跨度相对于钢铁雄心4比较长,大概是1453年(君士坦丁堡沦陷)-1820年之间。你可以选择任何一个东西方国家,当然P社毕竟是欧洲游戏厂商,所以首选还是欧洲国家(对新手而言,老玩家也可以玩大明搞万邦来朝)。欧陆风云4嘛,就非常的放飞自我了。我玩过瑞典,法国,奥地利,感觉比较有趣。不过相对于钢铁雄心4,欧陆风云4上手难度要更大一点。欧陆风云4你需要关心宗教,经济,战争不能吞并敌国太多领土(扩张度会爆表造成国内起义),同时吞并太多领土也会对外交造成非常大的压力.....如果你只是想当战狂还是建议去玩钢铁雄心4.

群星:非常适合那些想要清洗,奴役其他星球,其他种族的人的玩家。简而言之,就是你操纵一个星球升级科技,四处探索星系,殖民星系的有生物生活的星球。当你将这个星球拿下之后,就可以选择将星球内的原有生物奴役,甚至清洗(类似于杀光吧)。请注意,游戏里说一个星球有4人,不是说有4个人,而是有4亿人。所以你要知道,如果你选择清洗,就是将整个星球的4亿人清洗的干干净净.....很有趣吧?

十字军之王等游戏我没有玩过,没有发言权。

瑞典蠢驴虽然有很多的让人又爱又恨的地方,但是它的游戏是真的优秀,很适合喜欢历史战略的人玩,推荐!

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  1. Rinshtar   一代人有一代人的长征。我们这一代人的使命就是满足支那人民的愿望,让他们回到亲爱的毛时代。

    十字军之王也不错。十字军之王是扮演的个人意志,而不是国家意志。

  2. 刘慈欣 反共复民
    刘慈欣   反共复民

    那些历史类游戏完全可以称得上是魔幻历史类游戏,因为那里面有许多莫名其妙的场景,先不说抗战国民政府可以反推日本吧,共产党只占有陕西延安这一小块地,却一样可以制造出原子弹,许多玩家把它戏称为“窑洞搓核弹”;以及其他许多让人哭笑不得的历史走向:托洛茨基在墨西哥重建苏联,日本经过“未曾设想的道路后”变成日本人民共和国,德国在倒车回德意志第二帝国后,如果将德皇全家送上兴登堡号飞艇,就可以在飞艇爆炸后使女皇登基并重建神圣罗马帝国(精罗再次狂喜);

    然后就是群星,除了复辟奴隶制,还有将外星种族当作牲口饲养并定期宰杀使用,以及像《黑客帝国》那样,将他们做成生物电池发电等各种极其劲爆的玩法;

    最后,我觉得玩p社游戏不谈政治,是不是有点像玩黄油不打手冲?(顺便推荐一款名为多彩银河的群星模组。)

  3. 钢铁雄心 (^_^)?
    钢铁雄心   (钓鱼网站已屏蔽)

    至暗時刻(Darkest Hour,DH)模组≈黑冰(Black Ice)细化模组+最终胜利(Endsieg)后期剧本模组,可惜现在还只是个半成品

  4. bobliu 民憲派
    bobliu   00後(九年級生),來自中華民國自由地區

    十字軍之王(CK)是以歐洲中世紀為藍本,扮演領主用各種方式諸如聯姻、陰謀以及最直接的戰爭來擴張領地,可以說,由於站位的不同(家族而非國家),可能會需要適應與P社其他戰(ㄇㄛˊ/mo2)略(ㄏㄨㄢˋ/huan4)歷史遊戲相差較大的遊戲機制。比起EU系列,作為中世紀領主,宗教的影響又更大一些,哈里發與教皇地位崇高(但你實力足夠的話也可以用對立教宗來搞教宗)且能在符合條件時發動大聖戰(撈威望的大好機會),而且封臣關係與家庭關係也變得十分重要(弄不好的話他們甚至會逼你下台)。另外玩王國風雲(十字軍之王)的還有很重要的是要多生,擴大家族人口(但要注意不要發生擁立叛亂),如果你家族擁有伯爵領以上封地的貴族全都死掉的話遊戲就結束了。最後,和EU、Vic或HOI不同,地圖內有些勢力是不能玩的,而且除了封建政體的領主外,其他的都需要DLC才能玩(此處是CK2的狀況)。

    維多利亞系列(Vic)則比較偏向政治經濟模擬器,模擬19世紀維多利亞時代資本競逐並使歐陸大國走向新帝國主義的時代,它的特點是會有不同的人口群代表不同職業、階級的民眾,而你需要用各種方式進行工業化與現代化,將國家帶離前工業化狀態以增強實力同時滿足部分群體以避免翻車。(Vic2太舊了沒玩過,Vic3還沒發售,所以我並沒有到非常了解)

  5. IronStar21 漢獨主義
    IronStar21   漢獨立主義者

    P社三件宝:独裁,侵略,乱伦好。

    玩笑归玩笑,个人还是很喜欢P社作品,是非常优秀的历史/地理教学游戏

  6. 谢玉阳   膜乎品葱同名

    平心而论,P社游戏绝大部份还是容易让玩家导向独裁大一统的倾向。这是游戏机制决定的。全知的数据化,和滚雪球的资源累积决定了这些游戏与其听电脑模拟的议会逼逼叨叨,不定时的要求特权,还是大权独揽,专制拉满,法西斯主义来的让玩家痛快。

  7. Chaospig97 低端人口
    Chaospig97   冲浪测试
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  8. MikamiMika  

    玩历史策略游戏很容易把国家或主义人格化甚至视为无所不能、永生不灭的神,并且在现实中信以为真。

  9. 三只鹿儿 矛盾使人自由
    三只鹿儿   叫我三鹿就好

    @弓凛 #155309 不过十字军之王2里面有一个游牧民族的设定我觉得不太好。

    只要一直当某个可汗的下面的小部族,然后一直飞快扩张,就是不去争汗位,那你就可以获得可以说是无限大的领土,而且还不受任何惩罚。

    话说我至今都搞不懂游牧可汗到底是怎么一个继承方法,我都扩张成这个样子了,我那个还剩几个破地的可汗依然是由他的儿子继承汗位,而我现在的领土几乎都快能囊括西伯利亚了,但可汗的继承顺位里面仍然没有我。

    话说各位P社玩家有谁知道这个状况怎么能改一下吗?我想给自己玩游牧加一点难度,不然无脑扩张就真没意思了

  10. 三只鹿儿 矛盾使人自由
    三只鹿儿   叫我三鹿就好

    @bobliu #155553 跟我一样,我也是比较喜欢ck2和vic2.

    虽然ck3出了,但无奈电脑带不动啊。。。。

  11. 邹韬奋 外逃贪官CA
    邹韬奋   虽然韬光养晦,亦当奋起而争(拜登永不为奴:h.2047.one)

    @影人 #155989 我花800人民币就组装了一台能跑ck3的机器。

  12. 三只鹿儿 矛盾使人自由
    三只鹿儿   叫我三鹿就好

    删除

  13. 邹韬奋 外逃贪官CA
    邹韬奋   虽然韬光养晦,亦当奋起而争(拜登永不为奴:h.2047.one)

    CK2中国只到甘肃,真的中国不是Jade Dragon里的大boss么?

  14. 三只鹿儿 矛盾使人自由
    三只鹿儿   叫我三鹿就好

    删除

  15. 林以默 家兔
    林以默  

    @影人 #172448 皇恩选项里有士大夫和将作大臣吧,都护府不能家族延续也算是科举的一种体现。

    至于郡县律令商君之法,请打mod或是快进到1444年。

  16. 卷毛  

    p社游戏是这样的。谁也玩,谁也玩,但它有两个重大缺点。

    首先它并没有把武器研发考虑进去,比如核武器出现的一瞬间游戏规则的改变。

    其次是它为了游戏性,对独裁统治的近乎污名化的归因,当然这种“反对独裁 - 但给玩家上帝视角 - 玩家就是在独裁 - 独裁视角游戏体验更佳 - 即使玩家乱搞 那么都是独裁的问题 - 早就警告过了反对独裁 - 但给玩家独裁体验 所以玩家会掏钱买游戏”是为了增加销量。

    真实世界是怎样的呢?它的一个特点就是:两个现代民主国家也可能开战。参考 1954 美国肢解瓜地马拉,瓜地马拉民选总统阿本斯被迫辞职,政变扶植了军事独裁者阿马斯上台,他是美国在危地马拉扶植的首个独裁统治者,于1954年7月7日就任总统,那是瓜地马拉历史上最黑暗的日子。

    https://zh.wikipedia.org/wiki/1954年危地马拉政变

    此次政变被称为危地马拉民主的最终死刑,在国际上受到广泛批评,助长了拉丁美洲长期的反美情绪。为了证明政变合理性,中情局发动 PBHistory 行动,从阿本斯时代的文件中搜寻苏联对危地马拉的影响,结果失败。卡斯蒂略·阿马斯迅速执掌独裁权力,禁绝反对党,监禁折磨政治反对派,逆转革命的社会改革成果。之后,左翼游击队和实行灭绝玛雅人等残暴政策的独裁政权陷入长达40年的内战。

    已知民主国家A国和民主国家G国,A国给G国民主宣判了死刑,此后,A国把自己视为民主舵手 这还有人信吗?这比游戏更精彩,毕竟在G国成了独裁国家之后也陷入内战了,A国当初想要主张的好处是一点都没得到,白玩。

    国际社会对政变的评价非常负面,就连美国的盟友的也是如此。政变遭全世界唾骂。巴黎《世界报》和伦敦《泰晤士报》谴责美国发动政变是“经济殖民主义的现代版”。拉美民众和官员猛烈批评美国,许多人认为危地马拉是武装抵抗美国霸权主义的象征。时任英国首相克莱门特·艾德礼认为政变是“明晃晃的侵略行为”。艾伦·杜勒斯认为政变是“民主”战胜共产主义的一次胜利,表示危地马拉的局势“是被危地马拉人自己拯救的”,但一位英国官员表示:“在某些地方,这几乎像是莫洛托夫谈论捷克斯洛伐克或希特勒谈论奥地利一样”。联合国秘书长哈马舍尔德表示,美国废黜危地马拉民选政府的准军事入侵行动,是违反《联合国宪章》人权规定的地缘政治行为。就连立场亲美的西德报纸也谴责政变。美国国家安全档案馆墨西哥项目主任凯特·多伊尔(Kate Doyle)认为政变给危地马拉民主判了最终死刑。

    如果美国是p社玩家,它至少能够得到它想得到的东西。下一次在看到美国政府宣传民主思想的时候,想想瓜地马拉人民在想什么,并且不要说‘已经道歉过了’这种话。我对民主思想的兴趣为零,但思考一下有没有这种可能:就宣传民主思想的民主旗手而言,‘提问就答冷战误判’的美国其实不是一个好的民主旗手,而是一个民主思想的实践底线,毕竟它告诉你 民主国家也是可以坑杀民主国家的,民主不是共同语言,二国皆民主本身并不是二国有共同语言的必要条件,更不是充要条件。

    民主但不亲美,也会被美国干。独裁但亲美,不会被美国干。就宣传民主思想的民主旗手这样意识形态浓度很高的岗位而言,这样的国家其实并不适合担任它。美国的底色是实用主义,而非民主(或任何意识形态)。