网站建设必须考虑目标用户的游戏体验。打游戏第一不能无聊,第二不能太难。用户也是,如果一天到晚看各种嗯搬运数学或者艺术史,肯定会觉得无聊,这样网站质量是保住了,人气也没了。所以接地气内容是必须的。这个不细说。
游戏不能太难,网站对线也是如此。用户在网站需要考虑会不会被权蛆击毙,以及会不会被迫卷入各种对线,或者受到严重伤害。我认为网站用户可以分为五种人:
第一类,和平主义者。第二类,攻弱防弱用户。第三类,攻弱防强用户。第四类,攻强防弱用户。第五类,攻强防强用户。
第一类用户的例子有 @花鸟风月 @北条沙都子 @愛牛奶盒的人 等,这类用户往往会对站内的陌生人展现出极大的善意,不幸的是匿名网站偏偏是个恶意扎堆的地方。所以这类用户很容易受到伤害,而鉴于这类用户对讨论气氛的重大作用,必须像保护党中央一样保护她们。若其他类型用户和第一类用户发生冲突,必须保护第一类用户。
第二类用户平时可能像一个,或者自诩一个和平主义者。实际上这类用户有相当强烈的攻击他人的欲望,但由于对线技术和心态都非常有限,经常自己被整破防。这类用户 作为普通用户 存在对网站是有积极作用的,但绝对不能让这类用户担任管理员。很简单,就像你打游戏的时候经常被虐,这时候给你挂你开不开?同样的道理,这类用户如果有权限,强烈倾向于骂不过就用权限,事后还自己觉得受了极大的委屈。这类用户的典型例子,我不说大家也知道,我就不点名了。除了这位我不想点名的用户之外,还有如 @silverball @赵少康 @陈士杰 @wolfychan 等。
第三类用户属于特别擅长被动攻击的类型(什么荆棘三),这类用户平时其实绝少展现攻击性,但别人想通过攻击或者辱骂使其破防那是非常难的。这类用户天然适合担任管理员,但是其冷漠的性格和天然缺乏共情力的特质很难吸引什么新观众,反而会使别人觉得被恶心到而跑路。典型例子有 @消极 @linda @沉默的广场 等。
第四类用户属于网站上非常活跃,但是很容易被别人戳到破防,阵脚乱了不得不遗憾退场离开赛区的类型。这类用户一般心急气躁,藏不住话,经常发动恶毒攻击技能。第四类用户往往喜欢主动攻击第三类用户,但接触后往往骂一顿迅速脱离,因为和第三类用户纠缠时间越久这些人越容易慌乱。这类用户非常常见,如 @thphd @虫文门 @正邪 等。
第五类用户属于给个网线直接无敌的类型,我认为任何网站都必须限制这类用户的发挥,不然网站绝对会变成这种人的靶场。道理很简单,就像大家在一个服务器打游戏,结果某些人总是赢,那其他人还怎么玩?典型例子有 @阿篱 @习近平真爱粉 @天下无贼 等人。看来网站在这方面和我的意见相当一致,把这些用户挨个封杀(当然正常用户恁站也没少封,这伟大的驱逐低质量用户政策呀)