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游戏不再是纯娱乐,承担新媒体艺术功能。承载的内容越来越多,涉及历史、 人类学、社会学。(领域越来越多) 夹带过多的私货,价值观就容易出问题,价值观审核是打分第一条。
2.废土末世、法外之地
不要认为非现实题材就没问题。
(1)这个游戏世界建立的基础是什么,建立在什么时间点,有没有和现实世界有关联,比如说发生在相对不远的未来,或发生在中国,或发生在一些敏感的区域。世界观是什么样的设定,如何圆这样的设定,如何自圆其说。
(2)完全模糊了道德界限、玩家可选择善恶走向、无政府状态。 不建议在游戏中将善恶的选择权交给玩家。(可以做出恶的选择,一定会要求修改)
游戏也有一套自己的道德体系(国产游戏较少)。
《瘟疫公司》目的就是杀死全人类,数值表达,感受不到作为一个人的道德感。
《这是我的战争》:战争下平民的生活状态,不择手段活下去,即使是不道德的。若去老人家拿走物资,过几天再去会发现只能看到老人家的尸体。 道德困境不适于通过游戏让玩家做选择。
重点关注:
(1)耽改作品 IP,游戏化改编。
(2)同性之间的暧昧(男性攻略男性,羁绊(有的要求改这个词)等)赠送礼物刷好感度。攻略描述不适合用比翼双飞、同床共枕、举案齐眉等,可用至交好友。
(3)刻意宣传、描述错误引导男男CP、男男经济(比如官网宣传、截图、 番外漫画等、坐骑中男男可共乘、仙剑五中出现男男亲吻)。
主要耽美作品:《山河剑心》、《魔道祖师》、《穿书自救指南》、《天官赐福》。主要耽美作者:墨香铜臭。如:阴阳师的宣传 PV,借用日本历史IP,是腐女最爱(死灰复燃)。
历史文明类游戏、含历史元素的。历史元素怎么用、为什么这么用? 根本原则:不可歪曲事实、哗众取宠,有定论的历史人物不能随意改编。
1.类型一:历史即数值、人物即符号。 特别注意:数值也有倾向,透露出作者对某些或某类角色的美化或矮化,不同时期人物都在玩家手下。
2.类型二: 二战历史题材对恶势力的美化。《大战略大东亚兴亡史》属极端案例。
3.类型三:对日、德武器装备的使用、军装元素的表现、问题历史人物的引用。 战犯成为玩家随从。《碧蓝航线》《黑潮:深海觉醒》 ,有些战舰等和谐版本名称还是有指向性,不可用。 游戏形象设计参照负面人物、战犯等。军服、肩章、勋章、帽徽、袖标、绶带,制服粉丝,甚至有德军、日军军服粉丝。
4.类型四:过度美化他国历史《信长之野望》,野望就是野心。天下布武,其实就是军国主义。 日本漫画、日式游戏导致形成一个庞大的日本历史爱好群体,有些人对日本历史的了解甚至多于对本国历史的了解。受日本影响,将黄巾军错用成黄巾贼。
5.类型五:历史人物归类不恰当。 比如把神奇女侠归到亚马逊族等。美洲的亚马逊和神话其实没啥关系。中东:替换过去的阿拉伯地区。
6.类型六:历史即玩法、进程被改写。 《文明6》中,鼓励消灭“野蛮人”,其实就是殖民心态,缺乏善恶观。
7.类型七:历史即事件、善恶被模糊。 file 表现历史阴暗面,善恶让玩家去体验,游戏玩家对历史的认识有很多不成熟的地方,不适合让玩家去做善恶选择。建满洲国、德国提前扩张等,违背真正历史进程。
宗教观
神话、传说、民族(有些游戏中有原创的宗教,国内游戏很少),不要夹带私货。
宗教元素的设计
1.引用宗教人物不当 《女神转生 4Final》第三势力
2.引用宗教符号不当(不能在知其然不知其所以然的情况下使用)十字架(尤其是进口游戏)、佛教万字符、纳粹符号。
3.克苏鲁神话元素慎用。 出现宇宙中人类价值毫无意义、人类一定不能胜天等。
文字规范性
file
1.英文、日文、繁体字。 2.字体不规范、字形出现问题。 3.生僻字(神兽名字中出现生僻字还好)、异体字。 4.网络用语(非常多)、颜文字。华康其实是日本厂商,有日本汉字字形夹入。 5.和式汉语及其他不规范词汇(二次元游戏) 猫之恩返(报恩不好听吗?) 佛系等网络用语(尤其是古典题材)
(九)游戏地图审查
参照《中国历史地图集》、《中国史稿》郭沫若等。
(十)充值系统审查
(十一)厂商及原作审查
1.劣迹艺人、劣迹 IP,IP、原作者、出版社等触犯法律法规等,对国家有诋毁性言论的。
2.刻意丑化中国社会环境,如有个游戏呈现上海脏乱差,中国厨师杀人、杀猫杀狗之类。