@EntaiEem
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  1. 退了   在小组 2047 回答问题

    大翻譯運動是不是失敗了?

    今天早上解封了 我个人认为并没有失败 贴个链接吧 https://www.twitter.com/TGTM_Official/status/1553374606420873224<-----这个超链接怎么用,好久没上了XD(

    实际上,在安倍被枪杀的那天,Twitter上显示美国的趋势与日本的趋势都是「中国」,这说明即使大翻译没有非常多的follower,但是它已经成功地让国外媒体认识到墙内网民的暴论有多么可怕。。。因此总体来说,它确实是成功的。

  2. 退了   在小组 2047 回复文章

    一中国推特网友疑似因为进行六四纪念活动被捕

    各位7友们好久不见www我是很久之前那个连头像都没有的EntaiEem(写中二剧本的那个qwq) 其实最近这件事在中文推特圈闹得挺大的,我也目睹了事件的一些过程(由于现实生活繁忙的缘故我也没时间关注全过程) 总的来说,很多推油都想帮助他不受CCP的虐待,想让他平安出来。于是当这位上街的勇敢者(下文称之为“叶隐”)失踪一两天后,推友们一致同意将事件扩散。

    等到了事件被扩散之后(以巴丢草的转推为界线),一位和叶隐关系比较亲近的网友突然想搞减速,因为扩散这件事情给民逗很有可能威胁到叶隐的人身安全,导致其上升为刑事案件。

    于是推油们(不包含毛左和粉红,他们甚至觉得叶隐不得好死)分裂成了两派(减速和加速),导致现在中推圈一片混乱,那个和叶隐关系比较好的网友因为各种精神压力也注销了自己的账号(当然他先加速后减速的行为也不是很成熟,毕竟推油们为了扩散,熬夜做了这么多工作才让各个媒体知道的)。。。

    btw,在叶隐的消息没有出来之前,不要相信任何民逗,千万千万不要相信。他们不过是想要热度罢了,可能根本就不在乎叶隐的人生安全,因此他们会尽力炒作这件事情,导致人们所得到的信息变得越来越偏离事实。

  3. 退了   在小组 2047 回复文章

    忽然有个做游戏的想法在墙内进行宣传

    @北条沙都子 #172233 反正也只是一个中二少年(可能是可能不是)的妄想罢了,不用过于在意:)

    其实我这个思路有点像是Falcom的轨迹系列与ATLUS的女神异闻录的结合体吧,个人觉得。

    至于剧情的问题,主要还是为了增大受众,毕竟设计的初衷并不是圈内自嗨,如果是自嗨的话呢,我同样觉得可以设计的更加黑暗一些,就如您所说的一样。我个人也是比较喜欢黑暗的剧情的。

    我这个剧情的示例参考了几个评价极高的ADV和RPG,比如muv-luv alternative与命运石之门,以及最终幻想系列等。它们的销量无不证明了它们有着更加广的受众。。。而它们的结局基本都是大团圆的HE。。。(虽然过程各种刀片)即使是剧情比较黑暗硬派的PSVita游戏Soul Sacrifice的结局依然是HE,因为这是Sony第一方大作,是需要获得大众玩家的高评价的。

    可能我当时脑内略有些混沌吧,所以可能没有表达清楚。我的意图是先建立起玩家对于这个世界的好感(主角设定为岁静和中学生的原因在此),然后再将相对“美好”的世界毁掉。比如06~12年的时候谁都认为政权会和平演变,但是现在...好像不那么可能。。。故事序章时间较长的目的就是模拟中国社会这十年间的变化。。。至于接下来的章节嘛。。。气氛黑暗悲伤一些是坠吼滴,只要不是电波狂气就行了

    至于您所说的这种思路比较适合写成ADV或者小说。个人这么认为。。。RPG的话结局或许是可以黑暗一些,但是过程伏笔不那么好写就是了,稍微出点差错就容易被喷。。。(FF15出来挨打)

    写东西的中途去干其他事情了,感觉思路有点乱,就不写了先

  4. 退了   在小组 2047 回复文章

    忽然有个做游戏的想法在墙内进行宣传

    自搜的时候又看到这个问题,于是把前面的回答的第三条写了。此回答是我认为策反游戏的框架以及示例。(一不小心中二病发作写了很长。。。虽然好像有很多漏洞但是我还是要休息的,就不润色了。而且写到后面我也不知道自己在写些什么了,好像跑题好像又没跑)

    1.首先确定游戏世界观。 我个人认为最好不要是中世纪世界观,毕竟那时候无论你是什么阶级的,都是在拼冷兵器(或者说魔法?),根本不存在现在这种统治阶级的势力极强而被统治阶级的势力极弱的情况(指军事方面)。其实我们可以学习一下20世纪末Super Famicom上的SLG游戏Tatics Orge,此游戏的剧情(似乎)是从南斯拉夫内战获取灵感的。一个游戏制作人(松野泰己)都能从一个与自己毫不相关的地区的真实事件获得灵感,那我们这些每天生活在“故事”中的人,写出来的剧情必然不会差吧。。。(当然得有个清晰的头脑和较扎实的文学,编剧功底才行,不然...)

    咳咳,扯太远了。。。我个人认为近未来(大概未来10年左右)的背景加上一些轻微的Fantasy的元素比较好(比如魔法之类的)。

    比如世界观大致设定可以这样:(大概比较中二罢)

    政治格局和当今世界差不多(这个东西7友们应该比我更懂,我写简直班门弄斧)。btw,其实地理环境也可差不多,但是如果能想出更好的地图也可以,只要不是环状世界就行了(参考DQ11...国家与国家之间的分界我已经吐槽不动了)。不同于现实的是,这个世界中,城镇之外的野外比较危险,因此城镇之间的交通需要获得相关部门批准(比如物流/交通,需要司机有较高水准等)。至于为什么这么做,主要原因就是降低成本,其他原因。。。我想不出什么理由。。。至于怎么圆回来,就扯出什么垂直农场,Mega Tower,这种看起来好像很NB的东西罢。。

    这个国家很多城镇中都存在一个叫做“@)$&社”(想不出名字)的组织,在业余专门解决城市内或者附近城镇居民的困难。然而由于私人交通工具价格昂贵,成员们不得不徒步完成居民的任务(为打怪升级找个借口。。。)。当然,我们的主角必然是该组织的成员。。。

    2.确定游戏的剧情

    剧情为玩法服务(把任天堂做游戏的理念反一下,毕竟。。。宣传作用)

    比如说这样一个剧情框架(嫌没逻辑,尬,请轻喷,我也不是什么大佬,平日里也只是个隐藏的轻度中二病罢了)

    主角生活在一个类似于PRC的国家中的某沿海发达城市中,是一名政治上岁净但是充满激情的中学生。他平日里在学校进行各种行动(女神异闻录系列是个好例子),放假了便在城市内自由行动,或者和“@)$&社”社员们(社员最好都是同学,不然您是想多花心思写新的社群关系吗?还是用人工智障生成一堆不那么真实的对话呢)一起解决居民们的难题(主线游戏时间内一个月一个,必须完成,支线随意,可不完成,但是会少一些收集或者剧情伏笔之类的,主线最好一个个慢慢揭示社会本质。并且随着游戏中时间的推移,该国家的政府对各方面的管控越来越多,社员们和主角对国家的态度也会越来越偏反贼)

    终于有一天,某极大城市的社员们发动了革命,全国各地的社员与人民都开始有些骚动了。(此时我们默认社员全员反贼)

    但是革命失败了。因此各地社员首先被“拉清单”。社员中有人先获得到了政府内部情报,于是我们计划在全城戒严之前徒步逃走到他国。此时,乡村篇开启了。这段路程不会过长,但是主角团会遇到很多事件,并且这些事件最好真实取材,直击要害,揭示乡村人民的痛苦与可悲。

    逃走到他国的计划失败了,全员被当作贫困人口消灭(Bad Ending 1).我们的主角此时回到了他认为的分歧点(懒得想为什么了,可能是Steins;Gate那一套),即过国界之时,他安排了另一种计策。但是又失败了。 他作为带头者,被判死刑。。。(BE2)

    接着,主角终于认识到革命是唯一出路,只有全国性的革命,才能换取最终的胜利(我现在脑子有点混沌,所以除了革命我也想不出什么其他方法)。接下来的剧情我觉得可以学习一下muv-luv alternative这款ADV游戏。但是alternative我记得虽然评价极高,是很燃的一部作品,但是最终似乎所有女主全都(略,过于刀片)。。。

    最终大概是革命胜利了,就进入TE和后日谈,接下来的内容就没什么好扯的了,大概就是实现政治理想之类,缅怀逝去同胞之类的了。。。

    大概就是这样的示例。。。当然我也只是随便打打字罢了。。真要做成游戏还得日后多学习

    3.人设

    真的有人能为了一个角色把游戏打穿的。。。我本来对DQ11一点兴趣都没,但是看到萝莉Veronica的PV之后直接预购。。。至于我设定全员中学生的一部分原因也在这里,就是不仅能有御姐,傲娇,还能有萝莉和天然呆,极大促使各种人游玩。。。

    4.战斗系统

    PRC的游戏启蒙应该是FC(小霸王是FC山寨版),而当时大多数人都喜欢打得爽的游戏for example魂斗罗,马里奥;火焰纹章之类的基本没人玩(即使现在也是),所以做成ARPG(eg:伊苏系列)会更讨喜,至于打击感之类的我也不太懂

    5.画面

    只要不是地狱绘图就行了罢,做成Xenoblade重制版那种半萌二半写实的既可以渲染轻松的气氛,又可以渲染沉重的气氛,而且还美观,配置要求也低

    6.其他我也不太懂了。。。

    总之就这样罢,肝有点疼

  5. 退了   在小组 2047 发表文章

    大家好,我可能是个新人,我来报道

    写第四个回答的时候发现不能回答了,说是要来水区报道。。。那就报个道罢

  6. 退了   在小组 2047 回复文章

    这是在摧毁这个国家的游戏产业——陈振宇的审查讲座

    给大家科普一下陈振宇这人间之屑

    可能大家以为他只是个高官,不了解ACG亚文化 但是此人是中国最早游戏专业月刊之一《电子游戏与电脑游戏》、中国最早动漫资讯月刊《梦幻总动员》、最早动漫游戏网络社区NEWTYPE的创始人。。。

    某些岁静以为等这代人到上面去了,游戏就能被正名。。

    照这样一套理论,别说题材极端的战略向游戏太平洋之岚(宣传片链接https://www.youtube.com/watch?v=fDipkMi0onY),即使是个人认为人畜无害的Stellaris(群星)都要被害吧。。。

    他写的这段文字中,出现了《真女神转生4 Final》,说明此人在近5年内仍然在玩游戏。既然如此,他就不是在向“过去的自己”告别,而是在拍马屁。有了他这一番“业内资深人士”的讲话,游戏的研发不准夹带私货(不夹带点私货怎么写的好剧本啊,难道天天赞美种花家让粉蛆高潮kana?),以后中国游戏大概是要越来越“正能量”了。。。

    写不下去了,陈振宇这废物我看到就

  7. 退了   在小组 2047 回复文章

    忽然有个做游戏的想法在墙内进行宣传

    不知道2047有没有“挖坟”这一说(很久之前看到这个问题,但是由于学业繁忙就没有写回答)

    不管挖坟了亦或是没有,我还是发表一下我的设想吧

    说到这种设计政治的游戏,我个人认为做成RPG更加合适(参考女神异闻录系列)

    原因有以下几点:

    1.驾驶模拟类游戏并不好制作,并且受众过小。 驾驶模拟游戏中,手感和拟真度是非常重要的。而测试手感常常需要大量成本。作为没有任何人或组织支持的独立游戏制作者,是不太有可能有这个精力做这些东西的。

    另,驾驶模拟游戏的销量似乎并不高,说明大众其实并不喜欢这类游戏。

    2.在驾驶模拟类游戏里夹带政治因素或许不能引起共鸣,但是在RPG中,由于感情比较真实,所以更能引起玩家共鸣

    反之,如果是在RPG类型游戏中,玩家会对这个世界产生感情。在玩家产生感情后,慢慢“发刀片”,让玩家感受到在这个世界行动处处受限(当然不能过于)等到玩家的情感达到一定程度时,到达剧情的高潮,最终设置多个结局,引人深思。这样或许可以改变一些正常人(没救的屑菟废物除外)的思想。

    3.(论坛内自搜的时候又看到这篇回答,第三条给我想起来了。。。) 其实就像前面某位7友说的,可以设置多个结局,并且使打出TE(True Ending)的难度较高。(参考ADV游戏Steins;Gate,想打出真结局必须按特定顺序向助手发短信) 但是设置这个难度的原因其实并不是为了区分有无独立思考能力之人,其目的不仅在于推动玩家的情绪,关键在于推动玩家的情绪。作为一款游戏,尤其是RPG,它当然是要可玩且相较来说易于被接受的,所以我在上文中写的是“打出TE难度较高”而不是“极高”。同理,“私货剧情”应该是自始至终贯穿整个游戏的,而不是只有少数人能打出来(毕竟是有宣传作用的)示例的话,我就再写一个回答展示一下我认为的大框架是怎么样的(本fw没什么经验,写不好轻喷,我只是将自己的想法表述一下罢了)

  8. 退了   在小组 2047 回复文章

    浅谈现今中国政治教育,以及未来民主中国公民教育

    按我个人的经验来看,其实初中的政治洗脑不会比高中的低,甚至会更高。(2017年进入“新时代”,开始采用新教材,刚好轮上第一批,内心崩溃) 在某些地区(比如上海江苏浙江等地),政治这门科目在高考中是可选可不选的(当然冲高水平保送的话在学考前得去学,毕竟为了理想而放弃自己的学业的人,我相信应该是极少数) 但是在中考,政治(准确来说是历史与社会·道德与法治)这门课目是必须考,并且计入总分的(不同地区标准不同,但是都要考)。也就是说如果好学生想要考取一个好高中,这些课本里的内容是必须背得滚瓜烂熟的...(我虽然挺反感所谓“党史”,“政治”的,但是没办法只能背,不背的话就得不到好的教育资源). 结果就是优秀大学里的学生大多都是被洗脑的,只是程度不同罢了 另,在CCP的历史课本里,“文艺复兴”“启蒙运动”之类的事件发生的根本原因都是资本家为了资本主义的发展之类的...无语 刚来2047,知识储备很少,写的不好求轻喷...