在论坛玩狼人杀,是@kill_ccp提议的。我今天在XXX的时候想了下这个主意的可行性,简述如下。
游戏规则
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杀人游戏是狼人杀游戏的祖先。有两个基本版本,(1)杀手vs.平民版本,(2)杀手vs.警察(每轮可查一个身份)+平民版本。杀手如果多于1人,可互知身份;如果有警察,警察间互知身份;平民不知道任何人的身份。
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狼人杀游戏基本格局是:狼人vs.神+平民。狼人相当于杀手,神有特殊技能(如预言家每轮可查一个身份,女巫可以救一次人/“毒杀”一次人)。again,狼人一般多于1人,可互知身份;神、平民都不知道任何人的身份。
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游戏目标:杀手/狼人的目标是所有警察/神/平民死亡,或者在数量上占优;平民/警察/神的目标是所有杀手死亡。
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游戏流程:随机分配身份;夜晚,白天,夜晚,白天…………夜晚杀手/狼人集体讨论决定一个杀人目标,告知法官;法官白天公布夜晚死亡情况,然后大家发言,讨论谁是杀手/狼人,再进行投票,得票最多者处决。直到一方达到游戏目标,法官宣布游戏结束。
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有些游戏的出局者会公布身份(有利于平民阵营);有些则不会公布身份,直到分出胜负才会公开所有人的身份(有利于杀手/狼人阵营)。主要的规则分歧还有,死者是否可以留遗言,发言时是否必须按照顺序还是可以随意讨论。
论坛玩此类游戏需要考虑的问题
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所需人数。为了游戏性,最关键的调整参数是平民阵营投票的容错率。一般来说,需要至少一轮的容错性(也即一轮错投好人出局平民阵营能险胜,两轮投错杀手必胜)。以此推断,需要的最少人数是:A. 杀人游戏 7人(1法官+1杀手+5平民);B. 团队式的杀人游戏 9人(1法官+2杀手+2警察+4平民);C. 狼人杀 8人(1法官+2狼人+2神预言家和女巫+3平民)。所以第一个问题就是是否能够找到7~9个有兴趣的人。
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所需时间。和参与人数有关。参与人数越多,所需轮数越多,每轮发言时间越长。1中讨论的几种情况所需的轮数为:A. 1~2轮(1轮的情况就是第一个白天杀手就被找出来了);B. 2~3轮;C. 1~3轮(1轮的情况为女巫毒错人,投票投错人;或者女巫第一轮毒对人,投票投对人)。每轮来回exchange平均大约需要1小时,个人耗时根据角色不同大约每轮15分钟~1小时。所以第二个问题是参与者是否有足够的时间参与。
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作弊问题。例如,如果有人开两个或两个以上号玩同一场游戏,其他人的游戏体验就会很差。这点似乎只能靠大家自觉,不能开小号玩游戏。
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参与者失联问题。例如有人一直不发言,不投票,或者夜晚需要做出决定的角色一直不做出决定。这种时候需要有相应规则,例如在哪些情况下无所谓,哪些情况下必须重开。
可以采取的措施
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从最简单省时的set-up开始,即7~9人的局,具体选哪种看有多少人有兴趣。如果有“团队”(如杀手/警察/狼人)队中最多2人,方便杀手/狼人/警察团队双向私信交流(因为并没有多人私信)。
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游戏需要有时间限制,每个夜晚和白天都需要有截止时间;整个流程最好控制在2~3天(例如选择某个周末),当然时间略长也可,只要在计划范围之内。在这个时间段内,参与者的时间可以比较灵活,只需要在每轮的“白天”时段有发言、互动和投票即可(如果出局早则可以直接溜),有特殊角色的则需要花更多的时间,在“夜晚”做出某些决定。跟踪全程的法官需要有最为充裕的时间。
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如果参与者之一在规定时间段内失联,建议直接重开。
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要求大家不作弊(然而并没有实际约束作用)。
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具体规则建议:出局不公布身份;任何出局者都可以留遗言;“存活”的人每轮可占一楼发言,也可以修改发言对其他人做出回应(这样的话就不用考虑发言顺序怎么决定的问题了)。
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出局投票可以用现成的投票系统;每轮还可以搞旁观者投票。
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法官可以讲背景故事(什么暴风雨山庄啊、孤岛惊魂啊
、品葱闹鬼啊),对每个参与者的角色进行设定,增加趣味性。