更新:极昼工作室|一个天才程序员选择与世界告别
毛星云知乎主页
他广为流传的一段话
我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中"斗战胜佛"的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的"中国文化"。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这会是由我们一起去完成的梦想。
我等着我们的好消息。
浅墨 2013年5月于乌克兰
知乎提问:网传腾讯天美一员工自杀,真实情况如何?
上条提到的采访:写在程序员节:游戏、技术和天美的这群人们
毛星云,网名“浅墨”,游戏开发技术圈里不少人知道这个名字——他是《实时渲染(第四版)》(Real-Time Rendering 4th,简称RTR4)的翻译者。“RTR”系列书籍一直被实时渲染以及计算机图形学领域认为是“圣经”般的存在。毛星云也一直在知乎上分享自己对技术的理解、答疑解惑,以及,为项目招人。
毛星云从小就喜欢玩游戏,“在一个虚拟的世界里去扮演不同角色,去实现不同的目标”,这让他感觉“确实体会到了不同的人生”。他对游戏的发展史也比较感兴趣,后来,机缘巧合,他看了《DOOM启示录》,由此决定进入游戏行业。
现在,毛星云是天美F1工作室的引擎技术负责人之一。天美F1是一个全新的工作室,F代表Future,未来。
就在前几天,毛星云在知乎发贴,对外首次披露了天美F1的情况。他着重介绍了开放世界项目的研发积累。我问他为什么发帖,他告诉我:“其实我们一直在埋头进行研发和攻坚,发帖只是为了分享我们的进展,在技术圈子里招人,吸引更多志同道合的人,尤其是那种做过3A、有点理想、技术牛的行业大佬的加入。”
毛星云在谈起他的工作时会更多地说起技术。在被问起“最难忘的时刻”时,他回答说是“技术研发的过程中,将研发出的多个高质量的技术模块整合到一起的时候”。随后,他提出了一大堆的术语:“包括高品质的着色模型、动态的光照氛围、基于物理的可交互植被系统、基于物理的风场系统,以及动态地形形变系统,结合实时光线追踪加持下的反射、阴影和环境光遮蔽后,最后呈现出来的整体画面,有一种虚拟世界跃然纸上的感觉。”
坦白讲,这些内容我有点儿一知半解,但我能感受到他的热情。毛星云喜欢他在做的事儿。“我们在做的一些工作,我们所从事的行业,正在不断地突破虚拟和真实的边界,这是一件让人特别激动的事情。”
也许正是这种热情支持着毛星云不断地进行知识分享,从学生时代开始,他就有写技术博客的习惯,在CSDN这样的地方有极高的知名度,在承接《实时渲染技术第四版》的翻译工作之前,他就写了流传甚广的系列教程《〈Real-Time Rendering 3rd〉提炼总结》。
他在一定程度让我想到互联网的原初时代——人们无私地奉献着自己的知识、经验和才华,并从中获得成就感。这种行为几乎是完全利它的。分享者并不能从中得到什么物质意义上的好处,他们所能得到只有帮助他人及促进科技发展的快乐(哪怕只有一点点)。
毛星云GitHub主页
他所留下的Game-Programmer-Study-Notes
⚓ 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。
涉及游戏开发中的图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。
Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
网友纷纷在这个项目的 issues 里悼念:
更重要的是他留下的两本著作
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》
在 Zlib 下也有网友悼念
《OpenCV3编程入门》
另外附上《DOOM启示录》
内容简介
本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
在中国,理想主义是可能的么?
逝者安息。